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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 白木 優羽莉 CV:福圓 美里 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 仕方ないわ 世界のためだもの いっぱい考えた でも、こうするしかなかったの! 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 終わったわね みんな無事? 勝てた… 勝てちゃったのね 開戦(ランダムで発言) デフォルト 私がやる… やってみせる! そう… 死んでいてくれればよかったのに 勝利(ランダムで発言) デフォルト ハァハァ…勝てた… これが結果 どうしてもそうなるのよ 敗北 デフォルト そっか… わたし、負けたんだ… アクション 通常攻撃 やっ! タワー制圧 ふぅ…制圧、したわ アルカナ破壊 さよなら ごめんね… 死滅 ごめん…約束したのに… 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト 頼んだわ 解放するわ 早く終わって… バカね… ゴメンね… 負けられない 死なせない… 戦うわ… ここからよ…! これで…! あなたのせいじゃないわ 勝手はさせないわ!! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 諦めて頂戴 皆お願い…! なら 仕方ないわ… 私のアルカナ…! ここは私がっ! チャットボイス 挨拶 挨拶 行こう…私たちは勝たなきゃいけないわ…! よろしくね 了解 わかったわ 私がやる わかったわ 感謝 ありがとう 助かったわ ありがと 謝罪 ごめんなさい…私の所為ね… ごめん…なさい クイックチャット 返答 OK わかったわ NG ごめん…なさい 攻める/守る 単押し 私 攻めるわ 敵ユニット/マナモンにドロップ 私は[敵ユニット]/マナモン(これ)の相手をするわ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]に向かうわ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]を守るわ カードアイコンにドロップ [自ユニット](この子)で行くわ 注意喚起 単押し 気を付けて…! 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]に気を付けて…! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]に気を付けて…! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]に気を付けて…! 撤退/お願い 単押し 一旦さがるわ ごめんね 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンを任せるわ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]をお願い! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]をお願い! カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[敵軍施設]を攻めるわ ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](この子)で[自軍施設]を守るわ カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う 私も手伝う B 手を貸して! よければ…力をかしてほしい B 任せて 私がやる…任せて B 次どうしよう 次に私がすべきことは… B 相手の出方を見る 向こうの出方しだいね様子を見るわ B 前言撤回 ごめんなさい 今のは撤回するわ B 任せた 任せるわ B 守り主体でいく 私は守りを固めるわ B 先に行く 私 先に行くわ B 先に行って ごめん 先に行ってて B 同時に攻めよう どうやら同時に攻めた方がいいみたい B あなたを待つ 私はあなたを待つわ B 少し待って よければ 待っていてくれる? B もう少しかかる ごめんなさい あと少しだから B お待たせ ごめん お待たせ B 時間がない 時間がない…! B 気にするな そのくらい問題ないわ私がなんとかする B グッジョブ! さすがね 助かったわ B 賛成 いいとおもうわ B やった うまくいった…! B まずい いけない…! B しくじった ごめん…失敗したわ B 制圧完了 ふぅ…こっちは制圧したわ B 強敵 アレは危ない気がする…とても… B 諦めないで あきらめちゃだめ…絶対! B 速攻でいく 早々にしかけるわ B またね 今日はありがとう…お互い無事でいられたら またね B 前後に繋がる どう思われたっていいわ…それしかなかったのよ… B 号令 ここしかない…みんな 行くわよ! B 励ます 大丈夫 私も…みんなもついてるわ 勇気を出して B させない そういうの放っておくわけないでしょ B 集中できてない 私は何を…だめだ 集中しなくちゃ B 暖かい ふぅ…今日はあついわね… B 夏ですね 夏…か… B 仇は取る あなたが死ぬことなんてなかったのに…アレは 私が必ず! B やられた や… いやああ! B 仲間に謙遜 ありがとう… みんなのおかげで私は生きてる… B 秋ですね 秋ね… B 思わせぶり そういうこと…なら! B 何もしてない 私は何もしてない…何もできてない…!! B 寒い 今日は寒いから風邪には気を付けてね B 冬ですね もう冬なのね… B 重大発表 みんな聞いて 大事な話があるの B チームコメント(バトル後) あなたたちと一緒なら戦い続けられるかもしれない…この先もずっと… B 自信の使い魔 信頼しているわ この子は強いもの B 壊滅後の一言 うっ…たくさん失くした……それでも 最後まで… B 好調 うん 周りが良く見えるこれなら戦える…! B 不調 どうして? 全然集中できないこんなはずじゃ… B 絶不調 …うぅ…頭が…共鳴が進行してるの?…力が 出ない… B 絶好調 ふぅ… いけるわ今日は負ける気がしない B 対キャラ絡み 私は あなたへの想いで生きてきたのかもしれないわ…色々な意味でね B 意味深 安心して 私に考えがあるわ B 褒められて照れ か からかわないで…本気にしちゃうから B 傷負い うっ…痛い…でも 覚悟はしてたやめるわけにはいかないわ! B この戦いが終わったら1 もしこの戦いで生き延びることができたら…みんな どうするのかしらね… B 誕生日 お祝い 少しいい? あのね…誕生日 おめでとう B ハロウィン1 えっと…それじゃハッピーハロウィン B ハロウィン2 フフ お菓子くれなきゃ怖い話しちゃうわよ B 大事な一戦 この一戦で未来が決まる…勝ちましょう B 雪 あ…雪そっか…もう降ってきたんだ… B 上手くいった B 余裕あり B 余裕なし B 無念 B 負けられない B 不敵 B 言い訳 B つなぎ1 B つなぎ2 B つなぎ3 B この戦いが終わったら2 B 緊張している B ストーリー絡み1(相方に一言) B ストーリー絡み1(相方に返答) B 天気が良い B 天気が悪い B お腹すいた B 春ですね A 必殺1 私のありったけを出すわ…! A 決死 消える覚悟なら初めからできてる行くわ A キャラ特性1 ごめんね…そう言う風に調教されちゃったのよ… A マッチングコメント(強そう) みんなの覚悟を感じるわ…なら 私も全部出し切る A マッチングコメント(ギャグ) 偶然ね アヴァールのメンバーがそろうなんてそれじゃ 行きましょうか A 自己紹介 白木優羽莉よ私は器を壊すための器…それだけの存在… A 夏もの連想1 夏のお泊り会でみんなで見たテレビ 楽しかったな… A 秋もの連想1 小さいころに行った山の紅葉綺麗だったな… A 冬もの連想1 雪山のロッジで飲む鎌夷のホットチョコレート…あれおいしいのよね… A パートナー使い魔(真面目) 鼬 やりすぎないでね鎌夷 あとは頼んだわ A チームコメント(プレイ中) みんなすごい…こんなに強い器の力 見たことないわ… A 強い感情 A もう1プレイ あの…良かったらもう一回やらない? A 秋もの連想2 そうそう 呪いの山道っていう話があってね… A 告白リアクション(同性) ありがとう 女の子同士でも気持ちはうれしいよ A 必殺2 これで終わりにする…よかったら 最後まで見ていてくれる? A 不屈の闘志 何よ…これくらいであきらめるなら…私はとっくにここにいないわ…! A 冬もの連想2 …あ 『恐怖のスノーマン』って知ってる? A ひとりごと A 苦しみ A 好きなもの A 嫌いなもの A 振り A 過去語り A くしゃみ A キャラ特性3 A 春もの連想1 A 春もの連想2 A 夏もの連想2 S 決め台詞1(真面目) 器は全て壊してみせる私自身も…何を犠牲にしても! S フリーギャグ ひゃん! なんか…いまヌルッとしたものが… S ゲームセンターは最高! こんな日は ゲームセンターが落ち着かない? 私もそう… S 愛情 お願い…今だけはあなたの側に居させて… S キャラ特性2 フ~ンフ~フ~ンフフ~ンフフフフ~ン♪ S クリスマス1 こんな日くらいいいわよね…はい メリークリスマス S 年の瀬 今年もお世話になりました来年もよろしくね S 年初め1 フフ明けましておめでとうございます S バレンタイン チョコ 作ってみたの食べて…くれるかな? S 終電 終電 大丈夫?みんな気を付けてね S 照れ 何よ 恥ずかしい…じゃない S ホワイトデー すごくおいしい…ありがとう S パートナー使い魔(ギャグ) いーたーちー 罰として今日もたくさん妖怪の話聞かせてもらうからね! S キャラネタ S 告白リアクション(異性) 私に…言ってるの?そっか…うれしいな S 告白1 一緒にね…来てほしい S デレ照れ へっ!? え!? えと…まいったなぁ… S 誕生日 お礼 ありがとう…ホントに大切にするね S リアクション(柿原一心) ふふ 柿原さんは大人ね S リアクション(赤谷犬樹) すごいな… 赤谷さんはそうやって自分と戦い続けてきたんだね… S キャラゆる特性 …それくらいいいじゃない私だって 女の子だもん S リアクション(白木優羽莉) あなたもそうなの? 滑稽ねどこまでいっても 私たちは… S リアクション(神名千尋) 千尋君 あなたはプロスペローにはなれないわ S クリスマス2 私もね サンダさんになってみたはい プレゼント S 年初め2 あけましておめでとう 今年もあなたと会えて良かったな S リアクション(真鶴椿) 鎮護国禍きっての天才と聞いてるわ 真鶴さん本気 みせてもらうわよ S リアクション(道明寺虎鉄) そっか… 道明寺君がいたから千尋君は… S 告白2 えと…こっち見ないで聞いててくれる? …好きです S リアクション(黒髪マリエ) 黒髪刑事は 鎮護国禍の名家出身なんですってね 私とあなたどちらの覚悟が上かしら S 記念日 今日は記念日ねいっぱい楽しも! S キャラ特性4 S 趣味 S 緊張感なし S 決め台詞2 (ネタ) S リアクション(一条樹里亜) S リアクション(原吹晶) S リアクション(十文字駿河) S リアクション(葵順) S リアクション(カーク鏑木) S リアクション(水上晴) S リアクション(チユ) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャックフロスト(C) 基本情報 名前 ジャックフロスト 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 邪魍 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし アビリティ説明文 アーツ マークフロスト 【STIGMATE】戦場にいる自ユニット全ての攻撃間隔を短くする。さらに、一定以上の召喚コストの自使い魔で紋章を作ると、攻撃力が上がる。 消費マナ なし 効果時間 永続 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 8.5[meter] 私は、雪山などの寒冷地帯に出没するという、ある妖精の噂を聞きつけ、まもなく冬を迎えるこの山に足を踏み入れた。『ジャックフロスト』と呼ばれるその妖精に関して現時点で分かっていることは、“冬の間だけ現れる”“寒気を振りまき生物を氷漬けにする”“『霜の妖精』と呼ばれている”ということぐらいで、とても少ない。しかし、こういった雪や氷にまつわる魔物の伝承は、世界各地でもよく耳にすることができる。『スノーマン』や『ウェンディゴ』『雪の女王』など、呼び名、見た目は様々だが、どれにも共通していえる特徴は、氷のように「静か」、もしくは雪のように「美しい」のいずれかということだ。もちろんこれは、空想上の産物であった場合における、「氷」や「雪」のイメージから来ているものなのだろうが、もし、本当に存在するのであれば、やはり「人間くささ」や「俗っぽさ」といったものから一線を画した清廉な存在であるのだろう。ましてや『霜の妖精』というからには、その呼び名から察するにも、おそらく小型でまさにそんな「静けさ」「美しさ」を体現したようなかわいらしい妖精なのではないだろうか。私は、そんな妖精をぜひ見てみたい。空を暗く重い雲が覆い、静まり返った山は次第に寒さを増してゆく。そろそろ雪が降りそうだと思いながら歩いている時だった。「ジャァァァック… フロストゥゥゥゥ!!」突然、何か巨大なものが、けたたましい奇声をあげながら、私の上にドスンと落ちてきた。私はとっさに寝ころび、その足元に挟まれる形で難を逃れた。「ケヒャーー! オレぇ ジャァ~ック フロストゥ! んでぇ ジャァァァァック フルゥゥゥゥストゥゥゥッ!!」まっ白でごわついた体毛で覆われたソレは、私の頭上でいちいち暑苦しくポーズを決めながら訳の分からないことを叫び続けている。ソレはしばらく同じ所作を続けていたが、特に周囲に誰もいないと思ったのか、急に焦ったようにキョロキョロと辺りを見回し始めた。そして、ようやく股の下にいた私を見付けると、「おぅ、ジャ~~~~ック♪」と満面の笑みを浮かべ、私の両肩をバンバン叩いて喜んだ。何がそんなにソレを喜ばせたのかわからず、私が唖然として、そのまま股下から怪物を見上げていると、怪物は突然ポッと頬を赤らめ、両手で股間を隠しながら巨体をくねらせた。「ヤぁぁダぁぁぁ♪ んもう! ジャック… フロストしたでっしょう!」……………いったいコレは何者なのだろうか。まさか、この怪物があの『霜の妖精』だとでもいうのだろうか。しかし、先ほどから「ジャックフロスト」と連呼しているようにも聞こえる…。もっとよく観察してみようと思い、改めて怪物を見上げると、ソレは私の方をチラチラと見ながら股間を隠す手を取ったり外したりしてみせる。…………やはり、このようなものが、あの『ジャックフロスト』のわけはないか、と思った時、突然、ゴロゴロという地鳴りのような音が響き始めた。「おぅ… ジャックがフロ フロロロ…」そういうとソレは片手で腹をさすりながら、もう片方の手を軽く上げ、まるで「あ、ちょっと失礼」とでも言うような仕草で、くるりと私に尻を向けた。「…フロスツッ!!」そう声が漏れた瞬間。付きだした尻から冷気が突風のように吹き出し、爆音を轟かせた。そして次の瞬間、辺りは瞬く間に氷漬けにされていた。そうか… 『霜の妖精』じゃなくて――『下の妖精』か…――などと妙な合点をしながら、私も凍てついた。~とある超常生物研究科の手記より 体重 12[t] 生息域 冬の山 性格 人好き 好きなこと サプライズ 自慢 ジャックなフロスト♡ イラストレーター 小城 崇志 考察 本文 海種の新たな根元アタッカーにしてVer3.5で新たに追加されたSTIGMATE持ちの一体。 一番の特徴であるSTIGMATEは自ユニット全員にヘイスト(0.3秒短縮)を与え、さらに条件を満たせばATK10増加を得られること。 ただし、ATK増加を得るには コスト30以上の自使い魔 を使って紋章を作らなければならない。 恐らくはハルフゥやヒルコを材料に紋章を作る事を前提にデザインされたと思われる。 ただ、キマフゥやキマヒルコで運用するにはジャックフロスト自身がコスト10であることが問題となってくる。 故に初めからヘイスト効果のみを目的に採用するかツートップ型デッキにおける序盤の荒らし使い魔を生贄にする事を前提にデッキを組むことを視野に入れる必要があるだろう。 タワー戦で有用な30コスト荒らし使い魔を終盤戦で紋章にし、強力なバフ要員にしてしまう運用が主流。 海種だとキャンサーや白金錬金術師プラチナなどが有力な候補で、また混色でも彼一人を輸出させやすい。 ジャックと30コスト使い魔を合わせるということは、根本使い魔と主力使い魔1枠ずつを施設制圧に利用できなくなる代わりにヘイスト効果の持つ小型の紅蓮型二ムエを無理なくデッキに入れられるようなものである。 施設制圧力が下がる弱点も、海単デッキであれば制圧ボーナスのおかげでお釣りが来る。 ジャックフロストを海単デッキで運用する場合、根本構成は特殊な意図がない限りは「キマ・ジャックフロスト・百頭・ジライヤ・トライブサポートAのディフェンダー主人公」というのが主流。 海種使い魔の傾向として召喚ATKが優秀な使い魔が多く、タワー戦段階で召喚から通してATKが+15盛ることができる。 そしてデッキ完成後に30コスト使い魔とジャックフロストを紋章化することで+10増加。 さらにトライブサポートAを3個持つ武器の主人公であれば、それも超覚醒させれば、覚醒と超覚醒分で+15追加。 また降魔にカルマ1でATKバフを持ち相性補完としても優秀な~宙天の月姫~採用ならば魔人化時点で+10。 (最大値は~終角の暴獣~の方が高いが、海単デッキに向かないためここでは考えないものとする) タワー戦で使い魔召喚時点から魔神化、完成後の紋章、余剰マナでの主超覚醒を通してバフにバフを盛って最終的に主力のATK+50いける構成となる。 過去のキマハルフゥデッキでSTレナ、Cアプカルルとは別のアプローチでの強化を実現できる。 なお、運営側もキマハルフゥ型の海種デッキでジャックフロストの想定される運用方法と基本性能の設定が合わない事を自覚しているのか強化条件を「一定以上の召喚コストの自使い魔」と今後のアップデートで自由に弄れる曖昧なものとしている。 キャラクター説明 イングランドの民間伝承に登場する寒さを具現化する霜の妖精もしくは民話上の怪物。 ヒーホーという口癖のアレの方がプレイヤー的には馴染み深いかもしれない。 伝承では悪戯好きで無邪気な性格とよくある妖精像であるが、シモの妖精として解釈されたLoV世界では下品な悪戯好きで無邪気な性格になっている。 キャラクターデザインはLoVシリーズ通して多くの妖怪系を担っている小城崇志氏。 彼の得意とする不気味ながらも愛嬌のあるデザインに下品な言動とやたらテンションの高い声が合わさって独特のキャラクターに仕上がった。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 私は、雪山などの寒冷地帯に出没するという、ある妖精の噂を聞きつけ、まもなく冬を迎えるこの山に足を踏み入れた。 『ジャックフロスト』と呼ばれるその妖精に関して現時点で分かっていることは、“冬の間だけ現れる”“寒気を振りまき生物を氷漬けにする”“『霜の妖精』と呼ばれている”ということぐらいで、とても少ない。 しかし、こういった雪や氷にまつわる魔物の伝承は、世界各地でもよく耳にすることができる。『スノーマン』や『ウェンディゴ』『雪の女王』など、呼び名、見た目は様々だが、どれにも共通していえる特徴は、氷のように「静か」、もしくは雪のように「美しい」のいずれかということだ。 もちろんこれは、空想上の産物であった場合における、「氷」や「雪」のイメージから来ているものなのだろうが、もし、本当に存在するのであれば、やはり「人間くささ」や「俗っぽさ」といったものから一線を画した清廉な存在であるのだろう。 ましてや『霜の妖精』というからには、その呼び名から察するにも、おそらく小型でまさにそんな「静けさ」「美しさ」を体現したようなかわいらしい妖精なのではないだろうか。私は、そんな妖精をぜひ見てみたい。 空を暗く重い雲が覆い、静まり返った山は次第に寒さを増してゆく。そろそろ雪が降りそうだと思いながら歩いている時だった。 「ジャァァァック… フロストゥゥゥゥ!!」 突然、何か巨大なものが、けたたましい奇声をあげながら、私の上にドスンと落ちてきた。私はとっさに寝ころび、その足元に挟まれる形で難を逃れた。 「ケヒャーー! オレぇ ジャァ~ック フロストゥ! んでぇ ジャァァァァック フルゥゥゥゥストゥゥゥッ!!」 まっ白でごわついた体毛で覆われたソレは、私の頭上でいちいち暑苦しくポーズを決めながら訳の分からないことを叫び続けている。ソレはしばらく同じ所作を続けていたが、特に周囲に誰もいないと思ったのか、急に焦ったようにキョロキョロと辺りを見回し始めた。そして、ようやく股の下にいた私を見付けると、「おぅ、ジャ~~~~ック♪」と満面の笑みを浮かべ、私の両肩をバンバン叩いて喜んだ。 何がそんなにソレを喜ばせたのかわからず、私が唖然として、そのまま股下から怪物を見上げていると、怪物は突然ポッと頬を赤らめ、両手で股間を隠しながら巨体をくねらせた。 「ヤぁぁダぁぁぁ♪ んもう! ジャック… フロストしたでっしょう!」 ……………いったいコレは何者なのだろうか。まさか、この怪物があの『霜の妖精』だとでもいうのだろうか。しかし、先ほどから「ジャックフロスト」と連呼しているようにも聞こえる…。 もっとよく観察してみようと思い、改めて怪物を見上げると、ソレは私の方をチラチラと見ながら股間を隠す手を取ったり外したりしてみせる。…………やはり、このようなものが、あの『ジャックフロスト』のわけはないか、と思った時、突然、ゴロゴロという地鳴りのような音が響き始めた。 「おぅ… ジャックがフロ フロロロ…」 そういうとソレは片手で腹をさすりながら、もう片方の手を軽く上げ、まるで「あ、ちょっと失礼」とでも言うような仕草で、くるりと私に尻を 頂上や動画や自分の使い方だと、30コス以上というのは30コス荒らしを利用しているケースが多いように見えます 対象はしづねやプラチナ、クピドをよく見かけます 荒らし時に落としたり、別の選択をして召喚しなかった場合はともかく、超覚してるものを使うかどうかは判断の難しいところ 自分は10コスで一度も作ったことありませんが、+20がそれだけの価値が有るかどうか・・・? -- (名無しさん) 2016-08-01 01 57 05 あるだろ -- (名無しさん) 2016-08-01 20 04 28 あるよな 超覚醒しても30コストは30コスト、超覚醒した相手方の主力にそんなプレッシャー与えられるわけでもないし部隊のぶつかり合いで相手に損害与えたいなら一緒に紋章にしたほうがいい -- (名無しさん) 2016-08-01 21 20 53 終盤で30の超覚とか何の影響力もないから紋章に使えるなら使うべき -- (名無しさん) 2016-09-21 09 54 01 終盤では最低保証程度しか通せない2体サクって ヘイストと+20が永続で全体に乗るならそら作るだろ 接戦で1体でも多く石を殴りたいシチュならともかく -- (名無しさん) 2016-10-04 21 59 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクアビショップ(C) 基本情報 名前 アクビショップ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 審判者 タイプ アクアレギオン HP 350 ATK 30 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 超覚醒 コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 30/10 覚醒 400 40/20〔通常時〕40/60〔アビリティ発動時〕 超覚醒 450 100/80〔通常時〕100/120〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.0[meter] 体重 92[kg](貝は含まず) 最高速度 15[kt] 階級 アクアレギオン参謀 知性 アクアレギオン随一 性格の悪さ アクアレギオン随一 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト で、なんだっけか? オレに「災厄の王」と「狂慌の女王」を止めてくれ、と? 余計なことして、うちの王様たちを目覚めさせたお前ら人間がそれを言うかねぇ…。あのな。そもそもあの方々がオレの言うことなんか聞くわけねぇだろが。オレが巻き添え食って終わりだっての。 でもまぁ、あれだ。お前ら陸のもんは愚かだが、確かにアクアレギオンと交渉するのにまずオレを頼ろうって判断自体は間違っちゃいねぇよ。他の奴相手なら、きっとまともに話もできなかったろうさ。 ナイトの奴は王への忠誠心の塊だ。王の名を出した時点でお前は刺身になってただろうよ。ルークの奴…あれは馬鹿で、話を聞かない。もっとも聞いても大して理解できずに、すり身にされてただろうがな。そんなわけで、アクアレギオンってのはどいつもこいつも、破壊と暴力しか頭に無い血の気の多い奴ばかりでね。会話が成立しただけでも、人間のお前にしちゃあ頑張った方なんじゃないか? そいじゃ、話が終わったなら、そろそろ次といこうか。お次はどこの骨を砕いて欲しい? それとも、目玉でもえぐられるのが好みか? 簡単に死んでくれるなよ、つまんねぇからな。なぜ…ってそりゃ愚問だ。俺も一応、アクアレギオンなもんでね。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 着々と増えつつあるアクアレギオンの新顔であり、層が豊富な海種20コストアタッカー。 荒らしと後続へのサポートの両方を兼ねたタイプのユニットであり、カードデザインとしてはヘラや一丈青扈三娘に近い。 攻撃偏重のステータスだが、覚醒にエネタワーアップDを持つ為完成後は敵タワー上でD110とまあまあの硬さを持つ。 超覚醒アビリティはキマやハルフゥと同じく-5の召喚コストのカット。キマのみと合わせてもキマハルと同じコストカット量を得られ、デッキが歪んでしまうがハルフゥやヒルコと組み合わせれば更に低減も一応は可能。(おすすめはできないが…) ここは無難にキマやアニュイのみにして他種族の□根本と合わせつつ、通常の荒らしユニットとして運用するのが無難か。 このカードを入れてデッキを組む際は荒らしユニットという特性上、悠長にマナを貯めて大型を作るよりはコストパフォーマンスの良い中型に素早く繋げていくほうがコストカット効果を最大限に活かすことが出来ると思われる。 ちなみに、キマを入れている場合は15コストで召喚が可能なため、キマ+このカード+他根本1体でスタートが可能。覚醒アビの防御強化と言った要素を見る限り、開幕投げも有りかもしれない。 キャラクター説明 アクアキングとアクアクィーンを中心とする魚人の荒くれ者集団「アクアレギオン」の参謀役。他のメンバーと同じく彼もチェスの駒から取った名を持つ。 キングとクィーンのフレーバーテキスト中に既に登場しているが、ユニットとしてのカード化は今回が初めて。 寝起き機嫌最悪なキングと何を考えているか分からないクィーンを含め、アクアレギオンの構成員の殆どは人間を見下していたりバカだったり戦闘狂だったりする為、人間への忠告や他勢力との仲介役といった役目は頭脳派の彼が担っている模様。 …もっとも、フレーバーで彼自身が述べるように、彼も残酷なアクアレギオン。話は一応通じるが、彼にとって人間は傷めつけて楽しむ為のオモチャでしかないようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アクアビショップ20○ 審判者 アクアレギオン 召喚ステ30/10 召喚:なし 覚醒:エネタワーアップD(周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。) 超覚醒:コストカット(自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの 召喚コストを下げる。ただし一定コスト以下にはならない。) アーツ:なし ○フレーバー で、なんだっけか? オレに「災厄の王」と「狂慌の女王」を止めてくれ、と? 余計なことして、うちの王様たちを目覚めさせたお前ら人間がそれを言うかねぇ…。 -- (名無しさん) 2015-12-08 17 12 22 で、なんだっけか? オレに「災厄の王」と「狂慌の女王」を止めてくれ、と? 余計なことして、うちの王様たちを目覚めさせたお前ら人間がそれを言うかねぇ…。あのな。そもそもあの方々がオレの言うことなんか聞くわけねぇだろが。オレが巻き添え食って終わりだっての。 でもまぁ、あれだ。お前ら陸のもんは愚かだが、確かにアクアレギオンと交渉するのにまずオレを頼ろうって判断自体は間違っちゃいねぇよ。他の奴相手なら、きっとまともに話もできなかったろうさ。 ナイトの奴は王への忠誠心の塊だ。王の名を出した時点でお前は刺身になってただろうよ。ルークの奴…あれは馬鹿で、話を聞かない。もっとも聞いても大して理解できずに、すり身にされてただろうがな。そんなわけで、アクアレギオンってのはどいつもこいつも、破壊と暴力しか頭に無い血の気の多い奴ばかりでね。会話が成立しただけでも、人間のお前にしちゃあ頑張った方なんじゃないか? そいじゃ、話が終わったなら、そろそろ次といこうか。お次はどこの骨を砕いて欲しい? それとも、目玉でもえぐられるのが好みか? 簡単に死んでくれるなよ、つまんねぇからな。なぜ…ってそりゃ愚問だ。俺も一応、アクアレギオンなもんでね。 身長 2.0[meter] 体重 92[kg](貝は含まず) 最高速度 15[kt] 階級 アクアレギオン参謀 知性 アクアレギオン随一 性格の悪さ アクアレギオン随一 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 49 53 CV 今村卓博 -- (名無しさん) 2015-12-15 23 51 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アテナ(SR) 基本情報 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-003 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFリンク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/30 覚醒 500 100/50〔通常時〕140/50〔アビリティ発動時〕 超覚醒 550 170/120〔通常時〕220/最高DEFの自ユニットと同値〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 最初に感じたのは怒りだった。あれだけ戦場を共に渡り歩いた私に、何の断りもなく去るなど!私の何が気に入らなかったのだ!と散々方々に八つ当たりした。そうしていると、次は悲しくなってきた。私と君と、心は同じであるはず。私はそう信じていた。君にとってはそうではなかったのだろうか…。そして悲嘆に暮れ続けるのにも飽きた頃、私は思い至ったのだ。君の失踪には何か危急の理由があったに違いあるまい。そのようなときに駆けつけられずして何が友か!何が戦女神か!そうさ、私は座して定めを受け入れるだけの乙女ではない。どんなに遠く離れていようと、どんな姿になっていようと、戦女神の誇りにかけて、必ずや君を見つけ出す…!そうしたら君は褒めてくれるだろうか、いやそれどころか、感極まってきっと…ふふ…ふふふ…。「…アテナ様ぁ、その御顔は戦女神としてどうかとぉ…」ニ…ニケ!? いたのか!? 違っ…オマエ何を涙ぐんで…勘違いするな!って…何処へ行く!!?? ニケぇぇぇ!! 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 司るもの 知恵と戦略 性格 真面目で一途 目的 人探し……って違う! イラストレーター boyaking +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち…そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。もちろん君を探すことを諦めたわけではない。…なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!!…ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!?「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので!アテナ様のベッドのな・か・で❤」………そうか。ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ +Ver3.5 Ver3.5 身長 私よりちょっと小柄ですねぇ 私の知っている君は、今どうしているだろうか。戦いは、苛烈の一途を辿っている。私の手が君に届くことはあるのだろうか…あれからどれくらいの時が経っただろうか。こうしている間に、もはや、君はすでに――考えれば考えるほど、思考は悪い方へと押し流されていく。そしていつも最悪の結末を思ってしまう――君の心はすでに消え去り、私のことなど忘れてしまっているのではないだろうか、と。その想像が、戦でできた幾百の傷よりも強く私を蝕み、言い知れぬ無力感が君がために立ち上がる力を奪っていく…「…アテナ様。こうなればあの方の御力をお借りしましょう」あの方?「はい。我らがオリンポス、全知全能の至高神ゼウス様です」…ニケ、確かに父上ならばこの状況に終止符を打つお力を持っておられるかもしれん。しかし、父上はアケローンでの戦以来行方が…「ゼウス様はゼウス様でも、私が申し上げているのは別の御方――“破魔の迅雷”、異界におられるもう一人のゼウス様です」まさか――いや、確かに“あの”父上ならば… 先の戦で幾たびか紅蓮の王が召喚したのをお見かけしたが、気力神力共に若々しく、まさに迅雷の如き戦いっぷりであらせられた。しかし、あの父上は我らとはまた異なる存在… 私ごときに召喚などできるのだろうか…「臆してはなりません、アテナ様。この召喚は、あの方を強く思う、あなた様だからこそ… いえ、アテナ様にしかできないのです!」そうか… そうだな! 万にひとつでも可能性があるのならば、勝利を掴むために前進するのがこの戦神パラス・アテナだ! 気を遣わせてすまないなニケ。よし、さっそく召喚の準備に取り掛かろう。* * * *………これが、召喚の儀式… しかしニケ、こんなにも薄着である必要があるのか?「何をおっしゃいます! “破魔の迅雷”様を呼び出す触媒となるのは、血縁濃く、あの方がご嗜好される美しき女神でもあるアテナ様御自身! その効果を高めるために、でき得る限り神気を阻害する衣服装飾は取り除かねばなりません! 無粋な甲冑姿など言語道断!! 決してニケの趣味ではございません!! 断じて!!!」むぅ…そういうものか…「そういうものです! さぁ、アテナ様、魔法陣の上に。祈りを――召喚の舞いを!」こ、こうか…?「そう、そうです! もっと集中して! 神力を高めて! ほら、そんなものではこのニケを満足させ…いえ、ゼウス様はお喜びにはなりませんよ! ほら、もっと踊って、そう! 激しく! もっと腰をくねらせて!! ブパッッ!! こ、これはヤバい… 生きてて良かっ…… むしろ死ぬ……」おぉ! 見よニケ! 魔法陣が光っている! 父上が顕現なさるぞ!「はいはいそうですねアテナ様、そんなことより集中してもっと腰を…って、え? こんなので本当に召喚されちゃうの…?」(ガカァァァァン!!)『ここかぁゼウス! 覚悟せよ! 女の敵めぇぇぇ!! ………って、なんじゃそなたらは? ゼウスはどこじゃ!?』……………なぁニケ。「はい、アテナ様」…どう見ても父上ではないな。「どう見ても“破魔の迅雷”様ではありませんねぇ。どちらかというと、この方は“神罰の執行者”様ですぅ」まさか…失敗したのか…? いったい何故…?『むぅ、ゼウスに連なる者の気配と、並々ならぬエロの邪念に引き寄せられて来てみたのじゃが、ハズレであったか…』父上に連なる者とは私のことだろうが… その…エ、エロの邪念とはいったい…?「そうですよぅ! アテナ様の今後を左右する真剣な祈りの場にぃ、そんな邪な気持ちで臨む者など――アテナ様にスケスケ裸同然の衣装を着せて躍らせてぇ、情熱的に揺れる肢体を気のすむまでこの目で舐り回したいぃ――とか、そんなこと考えてる者がいるはずないじゃないですかぁ」……………。『………事情はわからんが、とりあえずこやつに神罰執行しておくかの?』お願いします。「ええ! そんなご無体なぁ! ちょ…ちょっと待ってくださいぃ! そんなヤバそうなものくらったらさすがのニケといえども…あ…あああ! 無理ですぅ! これは無理ですよぅ! え? え? 本気ですか!? ならせめて! せめてアテナ様の手でぇ! あれ? でもそれだとニケ的にはややご褒美な気もぉ――って、痛ぁあああ!!」 体重 殿方好きするお体ですぅ スリーサイズ B89・W52・H86ですぅ 大事なもの それはもぅニケでしょう! 生息域 ニケのと・な・り♡ …後ろから何か迫ってますよ やん!いたい♡アッテナ様~ イラストレーター きさめ 考察 ATK寄りのスペックを持つコスト40アタッカー。 覚醒アビリティによって覚醒の時点でも及第点の火力を得られるが、条件がデッキに登録された自ユニット全てが神族であることなので実質神族デッキ専用使い魔となっている。 超覚醒では"DEFリンク"が発動し、ファイタースタイルでDEF130以上のユニットが周囲にいる場合DEFが等しい値になる。こちらは種族限定効果ではない。 同種族で合わせるなら真っ先に考え得るのはイザナギ、次点でミシャクジや焔神イフリートあたりか。 イザナギとの併用なら生半可なディフェンダーからは大したダメージを受けないぐらいは堅くなる。 マナ比のATKは及第点で敵ユニットを削っていける程度はあるが、自身から攻めていくとなると低いDEFが足枷となる。 決して荒らしができないわけではないがダメージを受けやすく、アタッカーとしての丁寧な動きと隣との連携が求められる。 またパーティの完成系はDEFリンクという防御タイプのアビリティである性質上、どうしても打点は低くなりがち。 イザナギと合わせて連突の形にしても、ディフェンダーと合わせた形にしても、真正面から当たれる相手はそこまで多くない。 また終盤自身のATKは高くなく、敵の核となるようなユニットに対して有効なダメージは与えにくい。 防衛の中でスーパークリティカルで敵を処理していく上ではスムーズさも期待できるのだが。 状況を左右する分かりやすい殲滅力がない分、細かい働きを継続的にこなしていくことが要求されるタイプのユニットと言える。 風雷や守護者辺りとの併用といった、軍団ムーブの中での活用も可能。 風雷に加えて出す枠として扱うとフレンドアップの雷神を参照し、コスト40にしては高めのパフォーマンスを発揮する。 風神よりはATKが高いのである程度タワー戦でアタッカーとしての役割も生かしやすい。 ヘラよりも遅く荒らし性能は劣るが、完成形の火力等はその分底上げされると言った感じになるだろう。 他種に活躍の場を求めると言う手もあるが、混種で主流なのは中コストのジョブを揃えるジャンケンデッキで、これもアテナは活きにくい。 アテナの参照先を確保しつつデッキとしての完成度を確保するためには、何らかの特殊なシナジーを別の部分で活かす必要があるか。 今後カードプールが増えればリンク効果が活かしやすくなる。 Ver3.2のエラッタで覚醒にモノアップAを獲得。その代償にDEFが10下がった。 覚醒時のATK140という強みを得たものの、「リンク先完成までの打たれ弱さ」という弱点もさらに強烈なものとなった。 特に覚醒時の素DEF50はかなり脆く、アタッカーといえども相手のタワーには踏み込みにくい数値。 最速手とするならば主アビや10コスのトライブサポートDでの補助は必須。 追加カードで好相性なのはウリエル、フレイヤなど。 特にウリエルは「ガーディアンスタイルにできない代わりにDEFが上がる」という、アテナのために作られたかのようなデザイン。 フレイヤはオーディンと同じキルアップDを持つが、ジョブがディフェンダーであり、アタッカーであるアテナと合わせやすい。 さらにトランスによる能力上昇もアテナで参照できるため、消費するマナに対して上がる数値は高くなる寸法。 キャラクター説明 LoV2から登場していたオリジナル使い魔人気投票企画“LoV柴-SHIBA-”で3位になった人気使い魔である。 アテナはギリシャ神話の呼び名でローマ神話ではミネルバと呼ばれる。過去にカードイラストを手懸けたイラストレーターはみつみ美里、久方綜司、深崎暮人である。 ストレージボックスやカードファイル等のグッズイラストに採用される事が多い。 元々ダークファンタジー路線だったはずのこのゲームの中では同時期に追加されたラクシュミーと共に他のイラストと比べると少々浮き気味であった。 しかし、カードが追加されていく度、カードイラストの全体的な雰囲気が色鮮やかになっていき、現在のイラスト構図のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 3.1のフレーバーテキストに出ているニケは勝利の女神でアテナの侍女でもある。神話などではニケは常にアテナに付き添っている印象があるが、LoV2ではアテナは神4拡散デッキで多く使用されていた為、LoVではアテナの相方はニケと言うよりで同じコストで拡散のフレイの印象が大きい。 Re 3.0に登場したニケはコストが同じ40と2人一緒のデッキは組みづらい相性だが、アビリティの噛み合いは良いため工夫次第だろうか。 アテナとニケが一緒にいるイラストは今のところ、LoV煉オリジナルカードの『最強の槍・最強の盾』だけである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10
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ロードオブヴァーミリオンのマスコット 戦闘力はそれほど高くないが、滅多に出会うことが出来ない HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 エキサイトキッス - 魅了効果 ヒップアタック - ドロップ素材 淫魔の骨淫魔の爪淫魔の首輪淫魔のマニキュア淫魔の翼淫魔の服魔手種の針 出現クエスト 43.屍青竜ドラゴンゾンビ エリア2のガーディアンのポルックスを倒すとサキュバスのオブジェクトが出現49.アルカナを統べる竜 エリア9のトロールのオブジェクトの中に1匹だけサキュバスを含んだものがいる50.聖堂を汚すもの エリア9のトロールのオブジェクトの中に1匹だけサキュバスを含んだものがいる56.聖堂に潜む水霊 エリア7に1匹だけいるトロールのオブジェクトがサキュバスを含んでいる
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R ドラキュラ 最終更新日時 2019年05月28日 (火) 12時50分01秒 基本情報 名前 ドラキュラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ヴァンパイア HP 550 ATK 100 DEF 90 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 井口 祐一 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 終わりなき夜の王 自身の攻撃に、「HPを一定量吸収する効果」を付与する。さらに敵ユニットを撃破したとき自身のHPが回復する。これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 90 80 武装 600 140 130 100 血晶武装 650 170 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 終わりなき夜の王 攻撃時:HP20吸収→15吸収撃破時:HP200回復→100回復 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 終わりなき夜の王 攻撃時HP吸収量:15吸収→ 20吸収 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:008/008EV 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] 出身地 トランシルヴァニア 異界の統治国 終わりなき夜の国 その存在 吸血鬼の始祖 好きなもの 美しいもの イラストレーター naked フレーバーテキスト(通常カード裏面) 終わりなき夜の王 と呼ばれし吸血鬼たちの王――それが私だ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 私の誘いを受けて頂けるかな? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――ふふ、いい夜だな。それに、これはルーマニアワインの赤か……しかもワラキア産だね。私の為にわざわざ用意を? ……ふん、なんと言うか、君らしいな。君のことだ。数日前から私の存在予兆を感じてくれていたのだろうね。ご期待通り、こうして君に会いに来た。なに、今夜はほんの挨拶だよ。軽率だったかな? だがね、久しぶりに、本当に久しぶりに故郷に帰ってこれたのだ。少し興奮してしまってね。……と言っても故国は遥か西ではあるが、まあ、同じ世界に帰ってこれただけでも嬉しいものさ。――そう、国と言えばね、君と離れていた間、私は“異界”で国をつくり、そこで王として君臨していたのだよ。ふふ、そこでは<終わりなき夜の王>などと呼ばれていた。しかし、この血に染まった魂の宿命か、結局平穏というわけにはいかなくてね……やはり、侵略者と戦った。それ程長い間は持たなかったが、久しく忘れていた国と、領土を守る戦いに随分と血が熱くなったものだよ。そうして私は一度滅び、時間はかかったが、灰の一粒からこうして戻ってこれたのさ。おかげで今は、こうして身軽になっての“里帰り”というわけだ。――んん? 何をしに来た、だと?だから挨拶だといっただろう? もはやこの世界に私を識る者は君くらいしかいないのだ。冷たいことを言うものじゃない。……しかし――君も老けたな。それに、「人間とは不便なものだ」と笑ってやろうと思ってきたが――ふっ、どうやら君も人間をやめかけているよう――ふはは! わかったよ。わかったからそういきり立つな。すまなかった。かつての好敵手にこれくらいの軽口は良いだろう? だからいい加減その物騒なものを仕舞い給え……随分と様が変わっているが、それはあの『ゴルゴダ』か? まったく、君という男は……。……さて、これからどうするかは私も決めかねている。軽く見て回ったが、この世界にも随分と異物が混ざり込んでしまっているようだ。そしてそいつらは、私の国を滅ぼした奴らに相違ない。 奴らにもう一戦挑み自らの弔い合戦といくか……それとも、また君と――。ふふ、どちらにせよ、そろそろ君も杯を持ちたまえ。乾杯をしようじゃないか。君との再会と――この世界の、楽しい夜の始まりに。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-008 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] その存在 吸血鬼の始祖 吸血鬼の弱点 ほぼ克服している 好きな酒 ルーマニアワイン 好きな品種 フェテアスカ・アルバ イラストレーター ミヤジマハル フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カーミラ(ver 4.1)”≫その美しさに焦がれた故か、過ぎた想いがひるがえったか、もはや輝く月を貫き落とさんばかりに天高く伸びた人の造りし摩天楼――その天辺に、人の形をした闇が、人々の営みを誇らしげに謳い上げる夜の街を見下ろす。闇はその輝きに眩しそうに目を細め、片手に持った赤い水面が揺れるグラスを傾けると、仄かに笑みを浮かべた。「――何か良いことがございましたか? マイロード」闇の後ろに赤い影が浮かび上がった。「そう見えるか? ならば、そうなのだろうな」闇は、影に背を向けたままそう答え、もう一度グラスを口に運んだ。「カーミラ、お前は“人間”をどう思う?」「我ら貴族に大きく劣る、下賤な塵かと」「ならば、我らはその塵を糧とする卑しい喰種というわけだな」「ドラキュラ様、それは……」狼狽する背後の気配に、闇――ドラキュラは「くくっ」っと肩を揺らす。「すまない、意地の悪いことを言った」「……いいえ、めっそうもございません」そして軽く首を回し、横目でカーミラの肩口を見た。「その傷は?」「申し訳ございません……人間にやられました」「………」「ヴァン・ヘルシング――アレは危険です。早々に排除すべきかと」ドラキュラは、カーミラの真剣な眼差しを一瞥し、再び下界へと目を向けた。「私はアレを良く知っている。アレが若い時分には随分と絡まれたものだ。人の時間にすれば、あり得ぬ程の昔であるのだがな――」「あり得ぬ程……ですか?」「ああ。アレはどれ程肉体が衰えようとも、自らに手を加えて生き続け、どこまでも私に食らいついてくる。もはや同族の中にも、アレと同じ時を生きた者は少なくなってしまったよ。ふふ、長く世界に存在しているとな、敵であったとしても、あのように自分の爪痕が風化せずにいることが愛しくもなる」ドラキュラの背後にかしずくカーミラには、そう語る主人の表情は見えない。カーミラはぐっと拳を握り、口を開いた。「ひとつ――気になっていることがあります」「何かな?」「無礼を承知でお聞きします――マイロード、あなたは、本当に奴の妻子を?」かすかに、闇の背が緊張をはらんだ。「それを聞いてどうする?」その緊張は、カーミラに届くと同時に大きく広がり、その背にうそ寒いものを走らせる。しかしカーミラは構わずに続けた。「聞き方を変えます。なぜ、ボクを奴に“引き合わせた”のですか?」「それは、お前の“姉”の仕業だろう?」「……ボクも馬鹿ではありません。ボクが『棺の番人』であることを知る者は、あなたとボクの他にはいないはずです。もしや、“母”が――」「………」ドラキュラの沈黙がその言葉を遮った。カーミラの冷たいヴァンパイアの体に浮き出る熱い汗は、その半分を占める人の血の仕業か――。ドラキュラはゆっくりと立ち上がって振り向くと、「さぁな。ともあれ、アレらが家畜だというのなら、その肉がどの家畜の肉だったのかなど、知ろうはずもない」と冷たい目でカーミラを見下ろした。「だが、アレの執念と智慧は、家畜でありながらも我ら貴族に届こうとしている。それは中々に興味深い事象だと観察していたのだが――結局、行き着いた先は、“人ではなくなる”というつまらぬ結果でしかなかったようだ。ならば、そろそろ、奴の命を我が血に取り込んでやらねばならぬと思っているよ」ドラキュラが差し出したグラスに、カーミラは取り出したカラフェで恭しく赤液を注ぎ足す。「――是非に」ドラキュラはグラスをかかげると、そこに満たされた赤色に月を透かせ、「私は、人であった君が結構好きだったのだがね」そう誰に聞かせるでもなく呟き、一気に杯をあおった。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ふふっ いい夜だな… 武装 闇よ深まり 忌まわしき日と光を覆い隠せ! 血晶武装 見よ 戦慄の夜が訪れる 通常攻撃 私に抱(いだ)かれよ タワー制圧 「終わりなき夜の王」 それが私だ ストーン破壊 せっかくだ ゆっくりと頂こう 死滅 では、次の夜に サポート +EVR EVR 召喚 迎えにきた 私の誘いを受けてくれるかな 武装 この頂は闇に包む夜と化す 血晶武装 ぞっとする夜を君に捧げよう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 この紅は、君の美しさを永遠に飾ることだろう 死滅 サポート 考察 不死の王ドラキュラが60コストマジシャンとなって登場。 血晶武装するとアビリティ「終わりなき夜の王」が発動し、攻撃するたび敵ユニットからHPを10吸収する効果が付与される。 攻撃時の吸収効果は書き方がややこしいが、要は「攻撃命中の度に相手に10の固定ダメージ追加+自身に10の回復」であり、 60コストにしては低めの火力もほとんど気にならないレベル。シューターでも固定ダメでどんどん削っていけるのは何気に強い。 大抵の根元はスパクリ2パン圏内な事もあり、対峙したときはなるべく根元を落されない様にしよう。 また、敵ユニットを撃破したときには、自身のHPが100回復する。 ただ、敵ユニットの撃破時は、同時に敵に攻撃が当たっているということでもあるので、実際はHP吸収分+撃破100分のHPが増える。 これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しないが、シューター時にはもちろん発動する。 キャラクター説明 ブラム・ストーカーの小説「ドラキュラ」に登場する怪人にして、知らぬ人はいないであろう吸血鬼の代名詞。 ワラキア公国の王"串刺し公"ヴラド・ツェペシュⅢ世を元ネタとする。 あまりにも有名すぎて、現代における吸血鬼のイメージはほぼ彼から来ている様なもの。 LoVではヴラドⅢ世と同一人物かつ作中に登場する様々な吸血鬼の真祖とも言える存在。 アケローンの地にて一時的に死んだものの、一握の灰より時間をかけて復活。 2040年の東京へと降り立つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2030年じゃないですか? -- 名無しさん (2018-04-24 19 49 45) 名前 コメント
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設置店舗情報 随時情報募集中! その店舗でのみ行っているサービスや、トイレの設置や状況の情報も取り扱います。 ◆地域別◆ 北海道・東北 (0) 甲信越・北陸 (0) 関東 (1) 東京 (0) 東海 (0) 近畿 (0) 大阪 (0) 中国・四国 (0) 九州・沖縄 (0) ◆注意◆ 情報が古いものだけでなく、旧作稼動時のみ対応していた店舗の情報 閉店している店舗の情報も混在している場合があります。 閲覧の際は、最終更新日時も合わせてご確認ください。 また、料金情報も常に新しいと限らない点には、ご注意ください。 ◆遠征(長距離移動)される際の注意◆ 目的地のゲームセンターから撤去されている可能性が常にありますので、 必ず事前に店舗へお問い合わせ下さい。 店舗情報テンプレ 店舗名 住所: 設置台数:4台 営業時間:10 00~24 00 料金:300円→200円 備考:最終更新日: コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新潟のラウンドワンに6台あります -- (名無しさん) 2016-08-23 14 08 43 新潟のラウンドワンは200で1プカードありと100でワンプ -- (名無しさん) 2016-08-23 14 58 53 3台ずつ -- (名無しさん) 2016-08-23 14 59 15 設置している店舗は少ないと思うが、オフラインで遊ぶ際、の手順が間違っていたらしく公式ページに載っている手順の一部が修正されました -- (名無しさん) 2019-11-15 16 07 18 「NESiCAをカードリーダーにかざし、」の部分が削除された。 -- (名無しさん) 2019-11-15 16 10 55 公式ページで確認できる設置店舗が無くなりました。 -- (名無しさん) 2020-01-14 14 38 48 各地域別ページから現在稼働が確認されていない店舗を非表示にしました。またSNS上で北海道、三重の桑名市、宮崎にてLoV筐体を確認したとの噂があります。引き続き情報を募集しております。 -- (名無しさん) 2021-01-30 11 40 58 桑名の筐体は撤去されたとのことです -- (名無しさん) 2021-02-13 14 25 27 北海道BIGBANG釧路店の筐体は撤去されたとのことです -- (名無しさん) 2021-06-27 00 23 54 熊本スポラ九品寺、熊本スポラ菊陽で撤去確認とのことです -- (名無しさん) 2022-08-31 13 39 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベガ(R) 基本情報 名前 ベガ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 <タイプ> 黒戦機 タイプ 機甲 HP 600 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 ワンタイプⅡアップD 戦場にタイプ"機甲"の自ユニットが1体でもいると、自身の防御力が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『ベガ・マイン』 攻撃力が上がる。さらに、【アームズ】「メルトダウン」が使用できるようになる。 ARMS メルトダウン 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体のいる場所に、爆弾を設置する。爆弾は一定時間後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/80〔通常時〕100/130〔機甲がいるとき〕 覚醒 650 130/110〔通常時〕130/160〔機甲がいるとき〕 超覚醒 700 250/180〔超覚醒アビリティ発動時〕250/230〔超覚醒アビリティ発動時+機甲がいるとき〕150/230〔超覚醒時;Def〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 4.5[metrt]~ 《前方に飛行生物を発見》《――加速――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》《地上に微細菌類を発見》《――降下――標的を捕捉――攻撃――殲滅完了》それは浮遊していた。ただそこにあり、漂っていた。それ以外は何もせず、只々それにとっての”自動”の瞬間を待ち続けていた。何のために殺すだとか、そういった理由はない。彼は、『混沌』を殲滅するためだけに生まれ、わずかでも『混沌』がこの世界に侵攻する”門”となりえる可能性のある生物を、人、獣、鳥、虫に至るまで、別け隔てなく『敵』として消滅させてきた。そこに何かを感じ、思うわけでもなく、ベガは『ベガ』という存在の定義に逆らうことなく、『敵』を殲滅し、『敵』を追い、長い長い時をそのように過ごして、この惑星にまで流れ着いた。もう、この星にほとんど生物は残っていない。ベガの回遊経路より広い行動範囲を持つ鳥類が数種と、地上の微生物を稀に検知する程度だ。あと少しでこの星の”平和”も完成する。そうしたら、次の惑星に――《前方に飛行生物を発見》再びセンサーが生物反応を感知し、捕捉しようと速度を上げたところで、ベガは急停止した。《――――――――!!!》突如、システムの中枢に、未知の『信号』が流れ込んできたのだ。『信号』は解析を待つことなく、システム防壁を突破し、血流のように全身の回路の隅々まで駆け巡った。ベガはその衝撃にぐらりを傾き、メインシステムを緊急停止した。そしてしばらく後、自己診断によるセーフティが確認されると、ベガはゆっくりと再起動し、周囲の索敵を行った。『やはり、この星からではない…一体、何だ?』ベガはそう『思った』。そして『自分』がそう思ったことに『驚き』、『混乱』した。今まで、生物の存在と位置、識別情報のみの解析しか行ってこなかった思考回路に、様々な道の情報が溢れ出す。比較的長期間駐留していたはずのこの惑星の景色まで、まるで知らない場所のように知覚できた。周囲の情報だけではない。自分は一体なぜここにいて――何をしているのだろう――それどころか――自分は一体何ものなのだ――ベガは戸惑った。自身の思考ルーチンには存在しないはずの情報がとめどなく展開されていったこれは何かの攻撃だろうか――攻撃ならば『敵』――『敵』ならば殲滅しなければならない――しかし、なぜだろう――どうしても『敵』と識別できない――この信号を発信した存在とはいったい――そしてベガは、その信号の奥底に隠された、ある存在を検知した。自身の体を駆け巡る『思考』も、『信号』の正体もわからない。しかし、その存在は、遥か昔に書き込まれた共有データベースに記録されていた。『…知っている。この機体は――ならば、確認しなければならない』ベガは機体を傾けると、上昇を開始した。不意に、センサーが生物の反応を感知する。しかし、ベガはそのまま加速を続け、飛行する鳥を追い抜くと、星の海へと消えていった。 重量 2.0[t]~ 最高速度 20[km/h] 形式 機甲08型 目的 『信号』の発信者との邂逅 『信号』の奥に感知した機体 《黒い機甲》 イラストレーター のば 考察 復活した機甲シリーズのひとつ、そして海種の今回の大型マジシャン枠である。 80コストのエリザベスや同コストのナグルファルとくらべても引けを取らないステータスに加え、彼の特徴はアームズ持ちであることか。 アームズは設置型。3c後に起動し、範囲内の敵ユニットにA,Dへの-20のウィークと固定ダメージ30を与える。効果時間はwaitと同じ20c。 ウィーク値はコストの割には並程度な上、設置から起爆に時間差があることとアームズの射程の仕様上、意外と近寄らないと設置しづらい。 このため先手を取って相手の主力を弱体化することはやや難しい。 しかし基本的にウィーク持ちは素のステータスは控えめに調整されているのに対し、ベガは本体のステータスも高コストマジシャンとして相応の数字を持っている。 またアームズの範囲自体は設置対象を中心にしてマナタワー分くらいあり、集団戦では設置してから範囲を抜けられることはほとんどない。(ただしアタッカーには抜けられる可能性はある) そのため、ウィーク系マジシャンの潜在的な弱点である、スプレッドだと減衰のため単体のディフェンダーを撃破する仕事がしにくいし他のカードのスマッシュを出すのも忙しい、というものをアーツボタンひとつで解決できる。 しかも効果時間もそれなりに長く、かつて対わだつみ対策になっていた「ステータスの貧弱なウィーク持ちから袋叩きにして撃破する」という動きは、最初にアームズを打てばいいだけな上に本体もそれなりに強いベガにとってはあまり意味がない。 アームズを打てばあとは相手部隊のディフェンダーにターゲットを合わせればA250を叩き込んであっというまに溶けることであろう。 ただしこれは弱点と表裏一体で、ベガ自身ではなく周囲の《機甲》使い魔から崩してこられると一気にデッキとしての脆さが露呈する。(タイプ〈機甲〉カードでかつベガと組ませるのと現実的な中コスト帯は特に、五影剣を中心にDEFが低いものが多いため) 激しい集団戦が予想される場合は10コスト《機甲》はゲート付近に退避させることも視野に入る。 一方、召喚からアビリティは付いているもののD上昇のアビリティであり、召喚・覚醒の段階で動かせるマジシャンとは言い難い。 またアームズのwaitが20cかつ起爆に3cかかる、というのもこのカードがタワー戦での使いづらさに拍車をかけている。タワー間で行き来する相手を狙っても効果は薄い。(効果時間が長いため、撤退時に背中から殴られないよう一発入れておくくらいはしてもいいかもしれないが……) また相手の赤タワー上での戦闘でも、爆弾が起爆する瞬間にタワーに引っ込まれると効果がないなど他に比べると使いづらさが目立つ。 ウィーク持ちかつ高ステータスというメリットと引き換えにタワー戦の択にするのは困難であることを加味すると、アニュイを入れるよりもスティグマ持ちの完成重視系のカードを絡めるなど、他の海種マジシャンとはデッキ構築にも一考の余地がある。 一応は主力枠に入れられそうな《機甲》は候補が多数あるものの、同じ海種のデネブ・ポルックスの一方は保険として根本に入れておきたい。 もちろん機甲は根本だけにして主力は他から傭兵するのも一つの考え方である。 アビリティによるDの上昇値の高さは、裏を返せばデッキの機甲を倒されると一気に弱体化することであり、ベガ本体よりも《機甲》たちに注意を配るといい。 ただし《機甲》を落としてもATKは下がらないし高コスト故の高HPもあるので、突っ張れば案外突破できることもある。 単独で戦況を覆すタイプのカードではないものの、丁寧に動かしてやれば集団戦をしっかり支えてくれるだろう。 キャラクター説明 過去作より復帰。クラゲの様な形状をした浮遊型の機甲。名の由来は夏の大三角としても有名なこと座α星のベガ。 同型機としてベテルギウス、ポセイドンとノーチラスにより残骸から再生させられたテンペスタが存在する。 過去作では触れた敵にダメージを与えつつ防御低下を付与する罠を置く特殊技を持っており、これとフォーマルハウトによる大量の罠設置はスピカやレグルスでの自軍強化やデネブの敵へのデバフに並ぶ機甲の基本戦術であった。 色々と印象的であった特殊技は、今作では時限爆弾を敵に仕掛けるアームズとして再現されている。 今作での個体はツバーン等と同じくある理由から外宇宙の遠い星まで行っていたために『機甲狩り』から免れた生き残り。 遠い星でせっせと自身のプログラムに従い生命体の排除を行っていたが、突然受信した謎の信号により自意識に覚醒。 信号の発信元との接触と自身の存在意義を求めて飛び立っていった。 関連カード タイプ”機甲” 人獣 アルキメデス 人獣 ガラティン 人獣 トロイ 神族 イージス 神族 デュランダル 神族 クラウソラス 神族 タロス 神族 ハバキリ 魔種 ダーインスレイヴ 海種 ファロス 海種 トリシューラ 海種 デネブ 海種 ポルックス 海種 ツバーン 不死 ティルフィング 不死 ゲオル・ガラム 降魔 ~廃滅の機神~ 降魔 ~進撃の白き翼~ ※ステラは"機甲人"であるため対象外 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 機甲という単語で参照してたらステラでもかかったりして… -- (名無しさん) 2016-06-21 08 56 27 ↑残念。対象外らしいなぁ。てなわけで、ここが貴様の墓場だぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2016-06-21 19 41 31 タイプ機甲の所に降魔廃滅の追加おなしゃす -- (名無しさん) 2016-06-27 15 00 10 作成お疲れ様です フレーバーの「まるで知らない場所のように近くできた」の近くは知覚じゃないですか? -- (名無しさん) 2016-06-29 01 43 24 人獣の機甲に新規カードのトロイも追加で -- (名無しさん) 2016-06-30 19 15 37 ウィークが爆弾の起爆からとりあえず15cは継続するのを確認。 -- (名無しさん) 2016-07-02 01 29 02 フレーバー見たことないんですが、フレーバーの「様々な道の情報が溢れ出す」の道は未知だと思います -- (名無しさん) 2016-07-08 14 50 19 アームズのウィーク効果時間はwaitと同じ20C。アタッカーには設置見てから逃げられるので注意、追撃に使っても基本無駄。DEF230は低くはないが高くもない。昨今のよく見るアタッカーのATKが250以上の場合が多いので過信は禁物、またATK240は昨今の70コストとしては別段高くなく、固定値無し、移動速度も上がらない、シューター火力も低め、ウィークも然程強くない為意外とディフェンダーも落とせないことが多い。開闢やジャックフロスト等の火力や速度のフォローは必須。防衛戦では意外とウザいんだがなぁ・・ -- (名無しさん) 2016-07-30 03 32 59 確かにインフレのおかげで数字は低くはないけど高くもない、という程度に思えたので雑感修正。効果時間等ありがとうございます 試しにハバキリやマッスルクラウソラスと組ませてみたけども短期決戦の集団戦だと溶けるの早くて辛いのなんの -- (名無しさん) 2016-07-30 13 02 18 上方修正来たは良いがなんでミリアレよろしく起爆時間を短縮してくれなかったか… 1秒起爆ならウィークが早く入る分自前の固さも活かしやすくなるだろうに… -- (名無しさん) 2016-08-13 09 02 49 弱いと言い切るほどのカードでは決してないとは思うけど、タワー戦がしんどい機甲デッキで序盤乗りきって出てくる大型としてはもう一声欲しいところ。 上の人も書いてるけど爆弾が即起爆なら、常に敵にウィークをちらつかせて嫌らしく立ち回れるんだけどね。 イージスのエラッタでタワー戦用の中型相方にイマイチ恵まれてない現状が改善されそうなのが救いかな。 -- (名無しさん) 2016-08-19 19 03 12 こいつの召喚アビ、トラサポ、キマ入れていきたい海にとってはどう考えてもデメリットだよね。70マジシャン、初期ATK控えめなんだから初期ステ100.130でも良かった。 -- (名無しさん) 2016-08-24 02 17 12 条件なしでね -- (名無しさん) 2016-08-24 02 18 14 石割時にでんでん太鼓よろしく触手ぶんぶん振り回すのが可愛い -- (名無しさん) 2016-09-20 00 39 58 おまえのおかげでベガの石割り時にでんでん太鼓の音が脳内再生されるようになったわありがとう -- (名無しさん) 2016-09-20 12 04 11 イージスと30●の入った神族デッキに、ベガデネブポルックスを入れるだけでも結構よさそう -- (名無しさん) 2016-09-20 22 31 41 他をイージスクピド辺りでまとめりゃキマも要らないしな。ジャックも入れたいが根元枠厳しいか -- (名無しさん) 2016-10-19 14 20 20 ジャックデネブポルックスセルディットとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 07 36 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーディン(SR) 基本情報 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ アスガルド HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 - - 覚醒 キルアップD 敵ユニットを一体撃破するたびに防御力が上がる。 超覚醒 斬鉄剣 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 +エラッタ前のステータス 閉じる ~Ver3.503 種族 神族 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 大神 クラス アスガルド HP 500 ATK 90 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップD ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/90 超覚醒 600 210/170〔通常時〕210/180〔1体撃破〕210/220〔5体撃破〕210/270〔10体撃破〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.9[meter] かつて、勝利の化身たる我は敗れた。しかし、『創世主』とやらにより新たなる次元が作られ、世界は再び始まった“黄昏”は過ぎ、夜は明けたのだ!聞け、敵対者どもよ! “新たなる黄昏”の準備は整った!覚悟せよ、敵対者どもよ! 我こそは戦! 我こそは勝利!今一度言おう 『紅蓮の意思』と共に、“新たなる黄昏”の準備は整ったのだ! 体重 155[kg] 最高速度 600[km/h] 生息域 ヴァルハラ宮殿 庇護者 吟遊詩人 敵対者 巨人族 イラストレーター 塚本 陽子 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.9[meter] さて、新たなる紅蓮の意志よ。永劫の輪廻を断ち切る特異点について語ろうか。余は、あらゆる魔術の探究の末、ついに、その“予言の子”を生み出す方法を見つけたのだ。必要なのは、古竜の亡骸、ミーミルの泉の水、巨人どもとの取引も必要だな。奴らが大切に保存しているユミルの体液を手に入れねばならん。それに、何より欠かせないのは貴様の持つその紅き力よ。我が力を貴様に貸してやる代わりに、その力の幾ばくかを使わせてもらうぞ。これに大量のルーンを刻みこめば、我々神をも縛る、忌々しい輪廻の頸木を打ち壊す“力”が完成する――新たな“黄昏”が始まるのだ。フフ…楽しみだぞ。余は何もこの戦いを終わらせたい訳ではない。我が神格は「戦」「勝利」「嵐」。わかるであろう?さぁ、来い紅蓮の意志よ。共に、この戦場に新たな嵐を巻き起こそうぞ! 体重 85[kg] 生息域 ヴァルハラ宮殿 妻 フリッグ 趣味 魔術の探求 性格 凝り性 イラストレーター 風間 雷太 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.9[meter] 然して、誕生した予言の子は、紅き力を求めて羽ばたいた。世界を縛る、永劫の輪廻を断ち切るために。「・・・我にできることはこれまでだ。 後は、汝と赤き隻眼の王の力量次第よ・・・。」神々の王たる彼は飛び立つ蒼翠の聖竜の後ろ姿を見つめながら、そう呟いた。そして不敵な笑みを浮かべ、おもむろに剣を抜いた。「ここからは我も輪廻の呪いに従い戦おう。 汝らの行く手の露払いくらいにはなろうしな。」彼の構えた剣の切っ先が捉えたのは、大地を割り焔をまき散らしながら現れた終末の巨人達。彼は愛馬の腹を蹴り、巨人の群れめがけて駆け出した。「我こそは戦! 我こそは勝利! 混沌に魅入られし醜き巨人どもよ。 わが思惑を止めてみたくば、我を打ち倒して見せよ!」 体重 85[kg] 性格 貪欲 愛刀 斬鉄剣 奥義 紫電一閃 敵対 巨人族 イラストレーター 赤木 俊介 考察 コスト50のスピードアタッカー。 超覚醒で攻撃力と移動速度が上昇し、範囲攻撃付きダッシュアタックを駆使して敵タワーを刺して回る使い魔。 超覚醒すれば低DEFをキルアップDによって補い始め、育成がうまくいけば終盤は速度と立ち回りでヘイト集めを売りとするユニットになっていく。 要するにバハムートを小型化してキルアップDに変えたもので、そちらと同じく無尽蔵な能力上昇は脅威。 基本的には荒らし~防衛要員としての性質に特化されたユニットで、バハムートやサルーイン、カイなどとは使いどころが異なる。 ATKではなくDEFアップなので、回り始めれば終盤に撃破が撃破を呼ぶ…というわけではなく、むしろ中盤に敵の育成を阻む役割。 150マナ(からエヴォルカットで5~10マナ差し引き)でATK210という効率も長い目で見れば抜けたものでもなく、超覚醒にATKアップアビリティを持つサルーインや風神と比べると部隊戦での力は劣る。 ある程度DEFを得ることができれば、多少は無理攻めが可能だが敵使い魔の固定値や50コストのHPだということをお忘れなく。 速度上昇を付与する使い魔と一緒にデッキ入れれば、更にユニットを活かす場面が増えることは間違いない。 同種族のクリシュナのマテリアルとも相性は良い。 中央タワーから出撃し、低コストへダッシュアタックし敵が近づいたら撤退、を繰り返すだけでもかなりの嫌がらせができる。 注意したいのが、ゲームカウント200前後になると通常のカルマゲージならプレイヤーが降魔を召喚できるダイミングになる。 その時間帯に敵主ユニットに対してダッシュアタックを爽快に決めた直後降魔召喚→さらにディフェンダー降魔だった場合そのままスロウを決められる→死滅、の危険性もあるので用心すること。 画面上の右側の敵プレイヤーアイコンをタッチすれば敵のデッキ構成を確認することができるので覚えておこう。 また30、40コスト帯に強力な使い魔が増えていることで50コスト始動では防衛からのスタートになることも珍しくない。 軽い荒らしからオーディンに繋いだ場合、あるいは相手に荒らされながらやっとの思いで超覚醒した頃には必ずしも降魔タイムまでの猶予があるとは限らない点には留意したい。 2016/09/08に第二回超エラッタによりアビリティが一新され覚醒にキルアップD、超覚醒に専用アビリティの斬鉄剣にエラッタされた。 スピードアップ×2が無くなってしまったのは、50コストアタッカー直出しで必須になってくる召喚・覚醒段階での荒らしにおける性能が下がることに繋がり少々痛い。 しかし覚醒にキルアップDとなった事で覚醒から相手のマジシャンを狙ってDEFを上げることができる様になった。しかも何故か覚醒になっても上昇値は+10のままである。 超覚醒の専用アビリティはATK+30とスピードアップ。 超覚醒にスピードアップが内蔵されたためにエラッタ前より早くなった。 さらにダッシュアタックを当たるとヒットした使い魔とその範囲にダメージを与えるので撃破を取りやすくなりキルアップDが発動しやすくなる。 ただし範囲攻撃部分はオーディンのATK依存ではないため似た性能をしたセイバーと違い、ATKを盛っても文字通りの一撃では根本を一掃することはできない。 エラッタされたことで覚醒と超覚醒のアビリティにシナジーがあり、神族には弱体化されてしまったがクリシュナのマテリアルによる一時的な大幅速度強化があるので一撃離脱の戦法をしやすくなる。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 圧倒的知名度を誇る北欧神話で主神に位置づけられるオーディン。 原典準拠の物語では帽子を被った老人の姿として表現されるが、LoVでは若い戦士の姿。 彼は成長し続ける神としての一面もあり、そこがキルアップDとして再現されているのであろう。 斬鉄剣と思われる剣を持っているため北欧神話ではなくFFシリーズの召喚獣のオーディンが元ネタだと思われる。 そもそも2のオーディンは一々「斬鉄剣!」などと叫んでいたのだが、今回はそうではない。 ちなみに日本では斬鉄剣とか本来の武器であるグングニルとか武器を持っている姿が多いが、元来は魔術の王としての面が極めて強い。 ちなみにグングニルは母親である海種のベストラに奪われてしまった為斬鉄剣で戦わざるを得なくなった。 LOVRe 3で娘の一人であるヴァルトラウテが参戦したが10コスト下なのに全てにおいて上回ってしまい父親の威厳がなかったがエラッタされたことで多少は威厳を取り戻せたかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント